Permainan Kasino Online Multipemain

Jika Anda menyukai sensasi perjudian maka Anda akan senang mengetahui bahwa Anda dapat memainkan semua permainan kasino favorit Anda secara online. Kasino online memungkinkan penggemar judi dari seluruh dunia untuk bermain mesin slot, video poker, roulette, keno, dadu, blackjack, bakarat, poker, dan lainnya dari kenyamanan rumah mereka sendiri, dua puluh empat jam sehari, tujuh hari seminggu! Permainan kasino online multipemain adalah beberapa permainan paling populer yang ditawarkan perjudian internet karena kombinasi kegembiraan dan persahabatan mereka. Dengan permainan multipemain, Anda dapat berpartisipasi dalam permainan kasino favorit Anda sambil mengobrol dan berteman dengan penjudi lain di seluruh dunia. Beberapa permainan judi multipemain yang paling populer adalah dadu, blackjack, dan poker.

Permainan kasino online prediksi togel sgp dadu adalah salah satu permainan judi internet yang paling populer. Dalam permainan dadu, pemain bertaruh pada hasil pelemparan dua dadu. Pemain tidak bermain melawan satu sama lain dan oleh karena itu ada banyak persahabatan saat pemain saling mendukung untuk melempar gulungan kemenangan. Judi dadu online sama persis dengan judi dadu di live casino-aturannya sama, mejanya sama dan dadunya juga sama. Untuk alasan ini, bermain dadu online bisa menjadi cara yang bagus untuk meningkatkan permainan dadu Anda saat berikutnya Anda mengunjungi kasino sungguhan.

Blackjack adalah permainan kasino internet populer lainnya. Dalam permainan ini, setiap pemain bermain melawan dealer blackjack dan karena itu mereka dengan senang hati melakukan root satu sama lain. Seperti dadu online, perjudian online blackjack juga merupakan cara yang bagus untuk meningkatkan keterampilan dan strategi blackjack Anda saat berikutnya Anda mengunjungi kasino langsung. Sama seperti banyak orang bermain blackjack online secara gratis untuk meningkatkan permainan mereka seperti bermain dengan uang sungguhan.

Poker mungkin adalah permainan kartu kasino multipemain paling populer. Jutaan orang di seluruh dunia berpartisipasi dalam permainan poker online, baik gratis maupun dengan uang sungguhan. Meskipun Anda tidak akan menemukan banyak rasa persahabatan dalam poker online karena pemain bersaing satu sama lain, Anda masih akan menemukan bahwa pemain poker online menikmati sedikit olok-olok dan obrolan yang menyenangkan. Bermain poker online adalah pengalaman sosial yang tiada duanya yang akan memperkenalkan Anda kepada teman-teman baru dari seluruh dunia!

Game yang biasanya sangat berorientasi pada satu pemain, seperti slot, bahkan dapat dimainkan dalam pengaturan multipemain dengan turnamen kasino online! Mengobrol dengan pemain lain saat Anda bersaing untuk mendapatkan skor mesin slot tertinggi!

Seperti yang Anda lihat, perjudian online bisa menjadi pengalaman yang sangat menyenangkan dan sosial. Kalau mau ikutan gampang kok. Yang harus Anda lakukan adalah memilih kasino online yang menawarkan permainan favorit Anda, mengunduh perangkat lunak kasino online, dan memulai! Setelah Anda melakukannya, Anda akan melihat betapa menyenangkan dan mengasyikkannya pengalaman perjudian online dan Anda akan bertanya-tanya mengapa Anda tidak mendaftar lebih awal!

Penggemar kasino internet profesional Gene Marshall menulis untuk sejumlah publikasi kasino internet terkenal. Dia mengkhususkan diri dalam artikel tentang kasino online [http://www.gammonish.com/blackjack.html] dan perjudian kasino. Artikel tambahan yang ditulis oleh Gene Marshall tentang kasino internet tersedia di web.

Laporan Poker Sit and Go: Gajah dan Monyet Bisa Berbahaya di Turnamen Poker

Saat bermain turnamen sit and go online, ada banyak alat hebat yang dapat Anda gunakan untuk membuat profil lawan Anda. Poker Prophecy (Hold’em Indicator) dan Poker Prophecy (Poker Prophecy) adalah perangkat lunak berperingkat teratas yang tersedia yang berfungsi di semua platform. Perbedaan antara menghasilkan dan kehilangan uang adalah mengetahui gaya bermain lawan. Untuk menjadi ahli sit and go yang sukses, dibutuhkan banyak waktu untuk menghasilkan uang secara konsisten. Masalahnya diperparah oleh dua jenis, yang saya sebut Gajah & Monyet pengeluaran togel singapur.

Perangkat lunak Anda akan membantu Anda mengidentifikasi para pemain ini. Full Tilt juga dapat membantu Anda mengenali kecenderungan mereka menggunakan sistem kode warna mereka. Saya mengkodekan Gajah sebagai HIJAU. Itu berarti mereka adalah pemain lepas – longgar/pasif, lebih tepatnya. Mereka jarang menaikkan tetapi mereka juga jarang melipat. Saya tidak sering mencoba untuk mengambil pemain dari tangan mereka sebelum permainan berakhir, terutama jika mereka belum diprofilkan. Tip! Ini adalah alasan lebih untuk duduk dan mengamati di babak awal. Seekor gajah akan bersahabat dengan orang lain dan ingin berpegangan tangan. Dia bisa berjalan dari posisi apapun. Kelemahannya adalah tangan ini juga bisa mengakibatkan kehilangan uang. Mereka sering menang dengan kartu awal yang jauh lebih kuat yang menghasilkan pot uang besar untuk gajah. Ini memungkinkan dia untuk bergaul dan bersikap ramah untuk waktu yang lebih lama. Anda tidak bisa menipu seekor gajah. Mereka tidak bisa membaca atau menanggapi agresi. Pertahanan terbaik Anda adalah kesabaran dan membuat pot pada waktu yang tepat.

Monyet terlihat sangat mirip dengan gajah, namun mereka memiliki tingkat pemahaman yang jauh lebih rendah. Sementara gajah dapat mengenali nilai dari tangan yang menang, tidak jelas bagi monyet apa flush tertinggi. Mereka mungkin tidak baru dalam permainan tetapi tidak mampu atau tidak mau belajar. Mereka adalah pemain poker sub-manusia. Meskipun Anda dapat menempatkan gajah pada undian flush, tidak mudah untuk menempatkan gajah di tangan dengan monyet. Atur pemain ini menggunakan nilai Anda, sambil tidak agresif. Saya menggunakan tombol warna PINK untuk menunjukkan bahwa saya telah bermain dengan monyet ini sebelumnya.

Indikator Hold’em adalah kalkulator poker yang saya gunakan dalam permainan sit and go saya, dan ini membantu dalam mengidentifikasi para pemain ini karena ia juga mengumpulkan statistik lawan Anda saat Anda bermain. Saya menemukan aspek ini sangat berguna dan telah menggunakannya untuk menghindari beberapa pemain saat melakukan gerakan dengan yang lain. Anda dapat menemukan video strategi saya di koleksi video gratis saya. Sebelum Anda terlibat, pastikan untuk mencari gajah di meja duduk dan pergi Anda.

nfl

NFL Situation Spotlight # 25 – Konversi Zona Merah

Persentase Konversi Zona Merah adalah salah satu dari statistik skor kotak dasar yang telah ada begitu lama, mudah untuk mengabaikannya di Buku Permainan NFL 12-15 halaman hari ini. Ini adalah statistik yang tampak sederhana, namun kuat – tim yang secara konsisten mengubah drive Zona Merah menjadi touchdown adalah tim yang sama yang memenangkan pertandingan, dan menutupi penyebaran. Tim dengan permainan terburu-buru yang kuat dan tinggi, penerima atletik biasanya melakukannya dengan baik di Zona Merah, sementara tim yang kesulitan memukul bola ke tengah dan tidak memiliki sudut zona akhir yang diintai akan lebih banyak melakukan tendangan di lapangan. sering kali.

Fakta bahwa RZC% yang tinggi memiliki korelasi langsung dengan kemenangan SU dan  result togel ATS seharusnya tidak mengherankan bahkan bagi penggemar biasa. Apa yang lebih menarik; Namun, RZC% juga berfungsi sebagai alat yang sangat baik dalam memprediksi hasil di masa depan bila digunakan dengan tepat.

Kekuatan RZC% sebagai alat handicap benar-benar menjadi jelas ketika kita membandingkan seberapa baik satu tim telah tampil di Zona Merah saat melakukan pelanggaran , musim-ke-saat ini, terhadap persentase bahwa lawan mereka yang akan datang telah menyerahkan skor di Zona Merah. periode waktu yang sama. Saya benar-benar menganalisis pertandingan unit ofensif dan defensif lawan di banyak area berbeda dan untuk banyak situasi untuk menentukan apakah satu tim memiliki keunggulan (disingkat AD) dibandingkan yang lain yang cukup signifikan untuk memengaruhi hasil akhir versus penyebaran.

Sebelum kami dapat menentukan tim mana yang mungkin memiliki atau tidak memiliki keuntungan, kami perlu mengetahui rata-rata liga untuk statistik yang dimaksud. Dalam hal ini, rata-rata liga untuk mengonversi drive yang memasuki Zona Merah menjadi touchdown kira-kira 50%. Oleh karena itu, jika Tim A memiliki RZC% Untuk (Serangan) 55%, dan Tim B memiliki RZC% Melawan (Pertahanan) 60%, ini secara efektif akan memberi Tim A RZC% F AD +15 %. Rumusnya adalah:

(RZC% F Tim A – Rata-Rata Liga) – (Rata-Rata Liga – RZC% A Tim B)

Yang memberi kita: (55 – 50) – (50 – 60) = + 15%.

Ketika kami menggabungkan hasil Tim A yang lebih baik dari rata-rata di Zona Merah (+ 5%), ditambah, kemampuan Tim B yang lebih buruk dari rata-rata untuk bertahan di Zona Merah (-10%), Tim A berakhir dengan keunggulan keuntungan yang bisa mereka manfaatkan jika keduanya bertemu langsung.

Dan di situlah situasi # 25 cocok. Premisnya adalah ini: Sejak 2002, tim yang memiliki RZC% F AD> 7.5 adalah ATS 161-98 ( 62.2 %) yang luar biasa ketika mereka juga memiliki RZC% A> 50 dan Peringkat Game Bergegas Di Atas Rata-Rata (ini adalah ROF + RDE). Tidak terkesan? Mari kita masukkan ke dalam istilah moneter – jika Anda telah bertaruh $ 110 untuk memenangkan kembali $ 100 pada setiap permainan, Anda akan mendapatkan keuntungan bersih sebesar $ 5,320 berdasarkan hasil dari 3 faktor berbeda ini, selama 7 musim terakhir.

Kondisi Primer terakhir untuk situasi ini melibatkan melihat seberapa sering lawan saat ini dari tim tersebut menyerahkan first-down dalam situasi Short-Yardage pada down ke-3 dan ke-4 (S3C% A) . Ini berlaku untuk semua permainan down 3rd-4th dengan jarak 2 yard atau kurang. Saat kami menyingkirkan semua lawan yang memiliki S3C% A lebih buruk dari rata-rata (lebih besar dari 65%), rekor untuk situasi ini melompat ke ATS 104-37 (73,8%) yang luar biasa .

Ada 3 kondisi Sekunder yang berbeda (yaitu, pengencang) yang melengkapi situasi ini. Kondisi sekunder biasanya hanya mengecualikan sebagian kecil game dari kumpulan kontes NFL yang berlaku. Salah satu contohnya adalah ‘Mengecualikan semua Game Senin Malam’, atau, dalam kasus situasi khusus ini – game di Minggu ke-17 tidak disertakan ketika banyak tim tingkat tinggi yang terlibat adalah pemain istirahat serta game apa pun yang dimainkan sebelumnya hingga Minggu 4. Tim dalam situasi di mana mereka mungkin ‘melihat ke depan’ untuk memainkan lawan dengan persentase kemenangan di atas 0,800 di pertandingan berikutnya juga tersingkir.

Mengecualikan permainan di Minggu 17 masuk akal untuk situasi ini, tetapi, seseorang perlu berhati-hati ketika memasukkan terlalu banyak kondisi Sekunder dan hal-hal dapat menjadi tidak terkendali dengan sangat cepat dalam hal ini. Kondisi sekunder harus sesuai dengan konteks logika utama, atau blok penyusun dari situasi itu sendiri. Memperketat situasi khusus ini dengan menghapus game di Minggu 9 saja, atau tim yang memiliki tepat 2 kemenangan pramusim, adalah contoh kondisi di luar konteks yang hanya akan berfungsi untuk meningkatkan persentase kemenangan secara salah dan mengurangi potensi situasi untuk menyamai kesuksesan masa lalu di game masa depan.

Berikut adalah ringkasan lengkap untuk Situasi # 25 dan semua statistik terkaitnya.

(Notes: ASMR stands for Average Spread Margin Rating. A positive rating indicates a trend that is stronger than average versus the line, negative–weaker than average. TDIS% is the percentage of teams in the league that have been involved in this situation at one time or another. WT% is the percentage of teams that are .500 or better and SPR is the average spread for teams in this situation. For more details, please consult Page 13 of my 2007 NFL Game Sheets Guide.)

Ringkasan Tren Situasi # 25 (Terakhir Diperbarui: 15 Jan 2008)

Kondisi Utama (Building Block)

1) Konversi Zona Merah% Untuk Keuntungan (RZC% F AD)> 7.5.

2) Konversi Zona Merah% Terhadap (RZC% A)> 50.

3) Di Atas Rata-rata Peringkat Game Bergegas (AAVG RG).

4) Lawan S3C% A (OP S3C% A) Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Kecualikan Minggu 17 dan Minggu 0.800.

Statistik Situasi

ASMR: -0,4

Rumah%: 50.4

Anjing%: 45.0

TDIS%: 87,5

% WT: 66.1

SPR: -0,93

Tim Teratas: SD (20); KC (12); LAUT (7); OAK (7)

Catatan Situasi

Keseluruhan (Sejak ’01): 100-26 ATS

Musim 2007: 11-4 ATS

Musim 2006: 6-2 ATS

2005 Musim: 13-2 ATS

2004 Musim: 26-5 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih di Brackets.

2007 WK19 – NE 31 JAC 20 (JAC +13) W

2007 WK18 – JAC 31 PIT 29 (PIT +2.5) W

2007 WK16 – SD 23 DEN 3 (SD -9) W