nfl

NFL Situation Spotlight # 25 – Konversi Zona Merah

Persentase Konversi Zona Merah adalah salah satu dari statistik skor kotak dasar yang telah ada begitu lama, mudah untuk mengabaikannya di Buku Permainan NFL 12-15 halaman hari ini. Ini adalah statistik yang tampak sederhana, namun kuat – tim yang secara konsisten mengubah drive Zona Merah menjadi touchdown adalah tim yang sama yang memenangkan pertandingan, dan menutupi penyebaran. Tim dengan permainan terburu-buru yang kuat dan tinggi, penerima atletik biasanya melakukannya dengan baik di Zona Merah, sementara tim yang kesulitan memukul bola ke tengah dan tidak memiliki sudut zona akhir yang diintai akan lebih banyak melakukan tendangan di lapangan. sering kali.

Fakta bahwa RZC% yang tinggi memiliki korelasi langsung dengan kemenangan SU dan  result togel ATS seharusnya tidak mengherankan bahkan bagi penggemar biasa. Apa yang lebih menarik; Namun, RZC% juga berfungsi sebagai alat yang sangat baik dalam memprediksi hasil di masa depan bila digunakan dengan tepat.

Kekuatan RZC% sebagai alat handicap benar-benar menjadi jelas ketika kita membandingkan seberapa baik satu tim telah tampil di Zona Merah saat melakukan pelanggaran , musim-ke-saat ini, terhadap persentase bahwa lawan mereka yang akan datang telah menyerahkan skor di Zona Merah. periode waktu yang sama. Saya benar-benar menganalisis pertandingan unit ofensif dan defensif lawan di banyak area berbeda dan untuk banyak situasi untuk menentukan apakah satu tim memiliki keunggulan (disingkat AD) dibandingkan yang lain yang cukup signifikan untuk memengaruhi hasil akhir versus penyebaran.

Sebelum kami dapat menentukan tim mana yang mungkin memiliki atau tidak memiliki keuntungan, kami perlu mengetahui rata-rata liga untuk statistik yang dimaksud. Dalam hal ini, rata-rata liga untuk mengonversi drive yang memasuki Zona Merah menjadi touchdown kira-kira 50%. Oleh karena itu, jika Tim A memiliki RZC% Untuk (Serangan) 55%, dan Tim B memiliki RZC% Melawan (Pertahanan) 60%, ini secara efektif akan memberi Tim A RZC% F AD +15 %. Rumusnya adalah:

(RZC% F Tim A – Rata-Rata Liga) – (Rata-Rata Liga – RZC% A Tim B)

Yang memberi kita: (55 – 50) – (50 – 60) = + 15%.

Ketika kami menggabungkan hasil Tim A yang lebih baik dari rata-rata di Zona Merah (+ 5%), ditambah, kemampuan Tim B yang lebih buruk dari rata-rata untuk bertahan di Zona Merah (-10%), Tim A berakhir dengan keunggulan keuntungan yang bisa mereka manfaatkan jika keduanya bertemu langsung.

Dan di situlah situasi # 25 cocok. Premisnya adalah ini: Sejak 2002, tim yang memiliki RZC% F AD> 7.5 adalah ATS 161-98 ( 62.2 %) yang luar biasa ketika mereka juga memiliki RZC% A> 50 dan Peringkat Game Bergegas Di Atas Rata-Rata (ini adalah ROF + RDE). Tidak terkesan? Mari kita masukkan ke dalam istilah moneter – jika Anda telah bertaruh $ 110 untuk memenangkan kembali $ 100 pada setiap permainan, Anda akan mendapatkan keuntungan bersih sebesar $ 5,320 berdasarkan hasil dari 3 faktor berbeda ini, selama 7 musim terakhir.

Kondisi Primer terakhir untuk situasi ini melibatkan melihat seberapa sering lawan saat ini dari tim tersebut menyerahkan first-down dalam situasi Short-Yardage pada down ke-3 dan ke-4 (S3C% A) . Ini berlaku untuk semua permainan down 3rd-4th dengan jarak 2 yard atau kurang. Saat kami menyingkirkan semua lawan yang memiliki S3C% A lebih buruk dari rata-rata (lebih besar dari 65%), rekor untuk situasi ini melompat ke ATS 104-37 (73,8%) yang luar biasa .

Ada 3 kondisi Sekunder yang berbeda (yaitu, pengencang) yang melengkapi situasi ini. Kondisi sekunder biasanya hanya mengecualikan sebagian kecil game dari kumpulan kontes NFL yang berlaku. Salah satu contohnya adalah ‘Mengecualikan semua Game Senin Malam’, atau, dalam kasus situasi khusus ini – game di Minggu ke-17 tidak disertakan ketika banyak tim tingkat tinggi yang terlibat adalah pemain istirahat serta game apa pun yang dimainkan sebelumnya hingga Minggu 4. Tim dalam situasi di mana mereka mungkin ‘melihat ke depan’ untuk memainkan lawan dengan persentase kemenangan di atas 0,800 di pertandingan berikutnya juga tersingkir.

Mengecualikan permainan di Minggu 17 masuk akal untuk situasi ini, tetapi, seseorang perlu berhati-hati ketika memasukkan terlalu banyak kondisi Sekunder dan hal-hal dapat menjadi tidak terkendali dengan sangat cepat dalam hal ini. Kondisi sekunder harus sesuai dengan konteks logika utama, atau blok penyusun dari situasi itu sendiri. Memperketat situasi khusus ini dengan menghapus game di Minggu 9 saja, atau tim yang memiliki tepat 2 kemenangan pramusim, adalah contoh kondisi di luar konteks yang hanya akan berfungsi untuk meningkatkan persentase kemenangan secara salah dan mengurangi potensi situasi untuk menyamai kesuksesan masa lalu di game masa depan.

Berikut adalah ringkasan lengkap untuk Situasi # 25 dan semua statistik terkaitnya.

(Notes: ASMR stands for Average Spread Margin Rating. A positive rating indicates a trend that is stronger than average versus the line, negative–weaker than average. TDIS% is the percentage of teams in the league that have been involved in this situation at one time or another. WT% is the percentage of teams that are .500 or better and SPR is the average spread for teams in this situation. For more details, please consult Page 13 of my 2007 NFL Game Sheets Guide.)

Ringkasan Tren Situasi # 25 (Terakhir Diperbarui: 15 Jan 2008)

Kondisi Utama (Building Block)

1) Konversi Zona Merah% Untuk Keuntungan (RZC% F AD)> 7.5.

2) Konversi Zona Merah% Terhadap (RZC% A)> 50.

3) Di Atas Rata-rata Peringkat Game Bergegas (AAVG RG).

4) Lawan S3C% A (OP S3C% A) Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Kecualikan Minggu 17 dan Minggu 0.800.

Statistik Situasi

ASMR: -0,4

Rumah%: 50.4

Anjing%: 45.0

TDIS%: 87,5

% WT: 66.1

SPR: -0,93

Tim Teratas: SD (20); KC (12); LAUT (7); OAK (7)

Catatan Situasi

Keseluruhan (Sejak ’01): 100-26 ATS

Musim 2007: 11-4 ATS

Musim 2006: 6-2 ATS

2005 Musim: 13-2 ATS

2004 Musim: 26-5 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih di Brackets.

2007 WK19 – NE 31 JAC 20 (JAC +13) W

2007 WK18 – JAC 31 PIT 29 (PIT +2.5) W

2007 WK16 – SD 23 DEN 3 (SD -9) W